تاکتیک «Park The Bus» در Call of Duty League Major I جنجال به پا کرد

اکنون، تاکتیک پارک اتوبوس در کالاف دیوتی لیگ اصلی I در حالت بازی Overload کالاف دیوتی اتخاذ شده است و این نشانه نگران‌ کننده‌ ای برای بازیکنان رتبه‌ بندی شده است.

دفاع بهترین شکل حمله در لیگ اصلی Call of Duty I است، زیرا حالت جدید بازی Overload توسط یک تاکتیک بحث‌ برانگیز که «اتوبوس را پارک می‌کند» و روند بازی را متوقف می‌کند، ویران شده است.

این معادل زانو زدن در ضربات آخر است، اما با شدت بیشتر. پارک اتوبوس در فوتبال به عنوان عامل نهایی فروشندگی اتخاذ شده است.

با اهدافی که به نفع یک تیم است، این شامل یک تیم است که یک استراتژی دفاعی همه‌جانبه را به کار می‌گیرد. در حالت حمله خود قرار می‌گیرد و به هر قیمتی از دروازه‌ها محافظت می‌کند. اطمینان حاصل می‌کند که هر دشمن مرده‌ای باید ثانیه‌های گرانبهایی را صرف عبور از کل نقشه کند تا شانس دیگری برای از بین بردن آنها از موقعیت‌های قدرت داشته باشد.

مقالات مرتبط »    بهترین لود اوت متا در Ranked Play وارزون فصل دوم

تاکتیک پارک اتوبوس در کالاف دیوتی لیگ اصلی I همه چیز را در دست گرفت

بخش رقابتی کالاف دیوتی ، از زمانی که Uplink در دوران Jet Pack باقی ماند، به مدت بیش از یک دهه به دنبال یک حالت بازی سوم قوی برای پیوستن به هاردپوینت و جستجو و نابودی بوده است.

امسال، Overload جایگزین Control شد تا به جای روش و استراتژی، هرج و مرج و سرعت را به رتبه‌ها اضافه کند. در بیشتر موارد، با استقبال گرمی روبرو شده است.

یعنی تا زمانی که مردم تصمیم گرفتند که ایجاد اختلاف برد برای ترمز کردن، پارک اتوبوس و دور نگه داشتن هدف تا حد امکان از حریف کافی است.

میامی هرتیکس که در مسابقات مقدماتی محبوب شد، آن را در طول بازی خود مقابل تورنتو KOI به کار گرفت. با نگه داشتن هدف Overload در بازی Exposure، آنها را به شکلی نسبتاً بی‌مزه به تساوی رساند.

FaZe Vegas سپس همین کار را با LA Thieves در مسابقه Overload خود انجام داد، البته با چند لحظه دشوار، و نقشه خود را به راحتی برد.

اگرچه این سیستم مزایای خود را دارد و روشی کاملاً معتبر برای بازی است، اما ارزش سرگرمی آن از بین می‌رود. این حالت پس از باز شدن کوچکترین حاشیه برد، باطل می‌شود.

بازیکنان قبل از رتبه‌ بندی بلک اپس 7 خواهان تغییر قانون هستند

با این حال، تاکتیک پارک اتوبوس در کالاف دیوتی لیگ اصلی I در فرهنگ عامه کالاف دیوتی ریشه دوانده است.

در سال ۲۰۱۲، در بازی Capture the Flag، تیم‌ها به سادگی اهداف خود را پشت عمیق‌ ترین موانع نقشه Slums نگه می‌داشتند و کسب امتیاز را تقریباً غیرممکن می‌کردند.

این تاکتیک در مدرن وارفار 2 با Control نیز سر برآورد. تیم‌ها یکی از نقاط هدف را رها می‌کردند و کل تیم را پشت نقاط گلوگاهی اصلی قرار می‌دادند، با این آگاهی که اگر به اندازه کافی محکم اردو بزنند، جان کافی برای پیروزی دارند.

بنابراین، چگونه آن را حل می‌کنید؟

خب، در بازی‌های حرفه‌ای، تیم‌ها در مورد ممنوعیت این تاکتیک از طریق «توافق آقایان» بحث کرده‌اند، که اخیراً بر Search and Destroy با استفاده محدود از تک تیراندازها تأثیر گذاشته است. سیستم دست دادن به این معنی است که تیم‌ها از این تاکتیک استفاده نمی‌کنند یا با قرار گرفتن در لیست سیاه و معاف شدن از اسکریم مواجه می‌شوند.

اما این مشکل Ranked Play را که در ۵ فوریه راه‌ اندازی شد، حل نمی‌ کند. در عوض، بازیکنان خواستار تغییر قوانین در بازی هستند.

یکی از بازیکنان در X (که قبلاً توییتر بود) پیشنهاد داد: «آنها باید کاری کنند که شما ۳۰ ثانیه فرصت داشته باشید تا دستگاه را از مناطق امتیازگیری خود عبور دهید، در غیر این صورت حامل دستگاه می‌میرد و دستگاه دوباره تنظیم می‌شود.»

آنها افزودند: «یا زمان راند را کاهش دهید و وقتی کسی دستگاه را در اختیار دارد، تایمر متوقف می‌شود.»

به نظر می‌رسد پیشنهاد دوم محبوب است و در رسانه‌های اجتماعی نیز تکرار می‌شود، به این امید که توسعه‌ دهندگان تغییری را اعمال کنند.

گزینه‌های دیگر شامل حذف توانایی نگه داشتن و شلیک اسلحه توسط دارنده دستگاه، همانطور که Uplink انجام داد، یا ایجاد مناطق مرده‌ای است که حامل دستگاه نمی‌تواند از آن عبور کند.

به طور معمول، تری‌آرک به عنوان یک توسعه‌ دهنده رقابتی شناخته می‌شود، که به طرفداران این اطمینان را می‌دهد که خیلی زود می‌توان مشکل را حل کرد. یا اینکه رتبه‌ بندی بلک اپس 7 و لیگ کالاف دیوتی با نمایش Overload تجربه بسیار خطرناکی را رقم خواهد زد.

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *