5 تفاوت که طرفداران می توانند بین Verdansk جدید و نسخه OG در Warzone انتظار داشته باشند
در اینجا پنج مورد از تفاوت های وردانسک جدید و نسخه OG در وارزون وجود دارد که می تواند نقشه جدید را از نسخه اصلی متمایز کند.
Verdansk قلب و روح روزهای اولیه وارزون بود و به بازیکنان یک تجربه فراموش نشدنی بتل رویال را ارائه می کرد. از آتش سوزی های شدید در مرکز شهر گرفته تا حلقه های نهایی میخزننده در نزدیکی سد، نقشه مورد علاقه طرفداران شد. هنگامی که حذف شد، بسیاری به بازگشت آن امیدوار بودند و با شایعات در مورد بازگشت احتمالی، دوباره هیجان در حال افزایش است. اما به همان اندازه که بازیکنان خواهان تجربه کلاسیک وردانسک هستند، واقعیت این است که احتمالاً دقیقاً همان نقشه ای نیست که آنها به یاد دارند.
وارزون از آخرین باری که وردانسک قابل بازی بود، با سیستمهای حرکتی جدید، مکانیکهای بهروز شده و رویکردی تازه برای طراحی نقشه، بهطور قابل توجهی تغییر کرده است. بنابراین، بازیکنان چه انتظاری می توانند داشته باشند؟
مقالات مرتبط » راهنمای کامل نحوه رفع مشکلات FPS پایین در وارزون
تفاوت های وردانسک جدید و نسخه OG در وارزون
1) تنظیمات طرح نقشه
یکی از بزرگترین تفاوت های وردانسک جدید و نسخه OG در وارزون که طرفداران می توانند انتظار داشته باشند، تنظیمات در چیدمان وردانسک است. امروزه نقشههای وارزون با عمودی بیشتر، جریان بهتر و مناطق مرده کمتر طراحی شدهاند، و وردانسک احتمالاً مشابه آن را دریافت خواهد کرد. مکانهای نمادین مانند Downtown، Superstore، و Stadium میتوانند شاهد تغییرات جزئی برای بهبود حرکت و درگیری رزمی باشند.
مناطق باز که زمانی برای عبور از آنها خسته کننده بود، مانند زمین کشاورزی و معدن، ممکن است برای ارائه پوشش و چرخش بهتر تغییر کنند. این ترفندها هویت وردانسک را به طور کامل تغییر نمیدهند، اما گیمپلی و تعادل را بهبود میبخشند.
2) مکانیک حرکت جدید
هنگامی که وردانسک برای اولین بار معرفی شد، سیستم حرکت وارزون بسیار پایه گذاری شده بود. از آن زمان، مکانیک هایی مانند دوی سرعت تاکتیکی، لغو سرسره (گاهی) و تنظیمات صعود، نحوه تعامل بازیکنان با محیط را تغییر داده است.
اگر وردانسک برگردد، طراحی نقشه باید این مکانیک ها را در خود جای دهد. منتظر سازه های قابل بالا رفتن بیشتر، مسیرهای پارکور هموارتر، و گزینه های حرکتی پیشرفته تر برای جلوگیری از محدودیت های حرکتی قدیمی باشید. این تغییرات باعث می شود وردانسک احساس تازگی کند و در عین حال جذابیت کلاسیک خود را حفظ کند.
3) گرافیک و تصاویر به روز شده
وردانسک اصلی بر روی نسخه قدیمیتری از موتور کالاف دیوتی ساخته شده بود، و اگرچه برای زمان خود عالی به نظر میرسید، اما جلوههای بصری وارزون به طور قابل توجهی بهبود یافته است. اگر وردانسک بازگردد، احتمالاً یکی از تفاوت های وردانسک جدید و نسخه OG این است که بازنگری کامل گرافیکی را دریافت خواهد کرد و آن را جزئیتر و غوطهورتر از همیشه خواهد کرد.
بافتها، نورپردازی و جلوههای آبوهوا همگی میتوانند برای مطابقت با استاندارد فعلی وارزون بهبود یابند و نقشه را واقعیتر و زندهتر نشان دهند. این به معنای جزئیات ساختمان واضح تر، تراکم شاخ و برگ بهبود یافته و رندر سایه بهتر است که می تواند روی دید و گیم پلی کلی تأثیر بگذارد.
4) تغییرات بالقوه جدول زمانی
نقشههای وارزون اغلب به خط داستانی در حال تکامل کالاف دیوتی گره خوردهاند، و وردانسک قبلاً در چندین دوره زمانی مختلف ظاهر شده است. ابتدا در محیط مدرن ۲۰۲۰، سپس به عنوان Verdansk ’84، نسخهای از دوران جنگ سرد که در Black Ops Cold War معرفی شد.
یکی دیگر از تفاوت های وردانسک جدید و نسخه OG در وارزون این است که میتواند در یک دوره زمانی کاملاً جدید با تغییرات بصری و محیطی متفاوت تنظیم شود. ممکن است دارای یک منظره جنگ زده با ساختمان های آسیب دیده و POI های تغییر یافته باشد که منعکس کننده نبردهای جاری در جهان وارزون است.
از طرف دیگر، بازگشت وردانسک را میتوان از طریق بهروزرسانیهای نقشه فصلی انجام داد، شبیه به تغییر اورزیکستان در طول زمان. این بدان معناست که حتی اگر نقشه مشابه نقشه اصلی شروع شود، به روز رسانی های آینده می توانند آن را با رویدادهای جدید، تخریب یا مکان های اضافه شده تغییر دهند.
5) طرح جدید گولاگ
وردانسک به خاطر دوشهای زندان گولاگ معروف بود، یک عرصه تنگ و متقارن 1v1 که بازیکنان برای استقرار مجدد در آن باید مبارزه میکردند. از آن زمان، وارزون طرح های مختلف گولاگ را معرفی کرده است که هر کدام دارای چیدمان و مکانیک منحصر به فرد خود هستند. اگر وردانسک بازگردد، گولاگ می تواند کاملا متفاوت به نظر برسد.
طرح ممکن است تغییر کند، چندین مسیر، گزینههای پوشش یا عناصر تعاملی ارائه دهد که قبلاً وجود نداشتند. چرخش سلاح ها برای مطابقت با آخرین زرادخانه وارزون به روز می شود، به این معنی که بازیکنان همیشه تپانچه ها و تفنگ های ساچمه ای مشابه نسخه اصلی را نخواهند داشت.
بسته به آخرین تکامل وارزون در زمان بازگشت وردانسک ، حتی ممکن است مکانیک های جدیدی مانند دشمنان NPC، مسیرهای فرار یا گولاگ های مبتنی بر تیم وجود داشته باشد.