Call of Duty Black Ops 7 campaign یک رویای تب آلود و بدبختانه است
کمپین Black Ops 7 به طرز عجیبی جاهطلبانه است و زیر بار فهرست گسترده اهداف طراحی بازی خود فرو میریزد. اگرچه ناامیدکننده است که Call of Duty توپ را به طرز چشمگیری رها کرده است، کمپین Black Ops 7 از برخی جهات جذاب بد است. ما نتوانستیم در برابر کالبدشکافی این پیشنهاد بیش از حد طراحی شده و حجیم مقاومت کنیم.
Black Ops 7 سعی میکند هم کیک خود را داشته باشد و هم آن را بخورد، و از کمپین به عنوان مقدمهای سریع برای محتوای Endgame قابل پخش خود و تلاشی برای ارائه خود به عنوان هیجانانگیز ترین داستان Call of Duty تا به امروز استفاده میکند. این تلاش برای انتقال میراث کمپینهای تک نفره موفق از گذشته این مجموعه، در حالی که بازیکنان را برای بخش چند نفره Black Ops 7 نیز آماده میکند، تنش مهلکی ایجاد میکند.
مقالات مرتبط » کالاف دیوتی بلک اپس 7 : نقد و بررسی آخرین بازی فرانچایز
کمپین Black Ops 7 تلاش می کند میراث Black Ops را پابرجا نگه دارد
بازی Call of Duty Black Ops 7 خود را در موقعیتی قرار داده است که تا حد امکان در بخش داستانی خود، لحظات نوستالژیک را تداعی کند و به عنوان دنبالهای مستقیم برای Call of Duty Black Ops 2 عمل کند. این بازی، داستان دیوید “Section” میسون را دنبال میکند و درام و آسیبهای شخصی او را در قلب داستان قرار میدهد.
با این حال، Black Ops 7 همچنین ریتمهای داستانی و شخصیتهای شرور خود را از Black Ops 6 قرض میگیرد و سکانسهای کاملی را از Black Ops 1 اقتباس میکند. این بازی به شدت بر دانش قبلی Black Ops 7 تکیه دارد و سعی میکند بازیکنان را به ارتباط دیوید با شخصیتهایی که تقریباً هیچ زمانی در Black Ops 7 به آنها داده نمیشود، اهمیت دهد.
بخش داستانی هیچ علاقه یا زمانی برای ایجاد بخشهایی از داستان که برای عملکرد Black Ops 7 مهم هستند، ندارد. این گیجکننده است و شما را با مضامین بیش از حد اشباع میکند. درام خانوادگی دیوید، پویایی همتیمیهای جدید و توطئههای شخصیتهای شرور، همگی در 11 ماموریت کوتاه و ناخوشایند گنجانده شدهاند.
نوع متفاوتی از هجوم زامبیها
حالت زامبی در مطالب بازاریابی بازی، به اندازه کمپین Black Ops 7 ، اگر نگوییم بیشتر، مورد توجه قرار گرفته است. جای تعجب نیست، زیرا دستههایی از مردم وجود دارند که بیشتر از درگیر شدن با داستان Black Ops 7، برای بازی در نقشه جدید Ashes of the Damned هیجانزده هستند. اجتنابناپذیر بود که این زامبیها، حصار را بشکنند و به سایر قسمتهای بازی نفوذ کنند.
به عنوان بخشی از طرح اصلی کمپین، شخصیتهای اصلی طوری ساخته شدهاند که به جای نگهبانان و رباتهای بیمغز The Guild، دشمنان جدیدی را در توهم ببینند. با این حال، اضافه شدن زامبیهای جدید، زامبیهای عنکبوتی و جادوگران شناور، کاملاً لحن را تضعیف کرده و منجر به آرکیدیزاسیونی میشود که با تعهد سنتی Call of Duty به اقدام نظامی زمینی در تضاد است.
غوطه وری هرگز کمتر از زمانی نبوده است که در حال خنثی کردن بمبها در اسکله هستید و ناگهان توسط زامبیها مورد هجوم قرار میگیرید. به همین ترتیب، توانایی شما در ارتقاء کمیابی سلاح روی نیمکت به روشی شبیه به حالت زامبی در حالی که در توهم هستید، به همان اندازه تکان دهنده است.
بازی حتی به نظر میرسد که به من فریاد میزند که حرکت کمی سریعتر را باز کردهام، در حالی که ظاهراً از میان دستکشی از ترومای آشکار میدوید. سرریز از حالتی به حالت دیگر، هر دو طرف را تحقیر میکند. این نشان دهنده فرسایش نگران کننده خروجی جدیتر کالاف دیوتی است.
اگر نمیتوانید با غولها مبارزه کنید، خودتان را اذیت نکنید.
با غولهای متعددی در سراسر کمپین Black Ops 7 پراکنده شدهاند تا سعی کنند به چیزها جان ببخشند، اما بازی در به کار انداختن این ویژگیها مشکل دارد. مبارزه با غولها به معنای نوعی سنجش مهارت یا بهتر از آن، نشان دادن تسلط شما بر مکانیکهای خاص است. در Black Ops 7، جایی که هوش مصنوعی عمومی دشمن با درگاهها مشکل دارد، این غولها به اندازه کافی برای توجیه وجودشان کامل نشدهاند.
آنها اینجا هستند چون Black Ops 7 لحظات صحنهای بزرگی را برای به اشتراک گذاشتن توسط بازیکنان میخواهد. تریآرک به این هدف دست یافته است، اما نه به شیوهای که “چه جالب” باشد و بیشتر به شیوهای که باعث شود از خود بپرسید چه جهنمی را تماشا کردهاید. بدیهی است که قرار است مناظری به یاد ماندنی باشند، که چشمگیرترین آنها یک انسان غولپیکر و یک کایجوی گیاهی است، اما نه تنها غوطهوری را از بین میبرند، بلکه فقط اتلاف وقت هستند.
پاسخ همیشه یکسان است. انسان غولپیکر؟ به آن شلیک کنید. کایجوی گیاهی؟ به نقاط ضعف شلیک کنید، سپس به آن شلیک کنید. برجک نگهبانی؟ با نارنجک به آن ضربه بزنید، سپس به آن شلیک کنید. مبارزه اوجگیرنده دقیقاً سه بار متوالی علیه یک “رئیس” مکانیکی است و آنها هر بار مکانیک را تغییر نمیدهند. تریآرک به جای ایجاد لحظات “وای”، لحظات “آخ” را خلق کرده است.
ذهن را درگیر میکند یا ذهن را کرخت میکند؟
مأموریت های کمپین Black Ops 7 بین مکانهای دنیای واقعی و توهماتی که قرار است بخشی از پردازش شخصیت شما از آسیبهای گذشته باشند، تقسیم شدهاند. این توهمات از نقشههای از هم گسیخته برای تغییر هزینه بازی استفاده میکنند. با این حال، اگرچه در ابتدا بهانهای برای راهروهای خطی میشوند، اما آن را تغییر میدهند.
با این اوصاف، اعتماد به نفس Black Ops 7 هیچوقت به اندازه زمانی که در یکی از این سکانسهای توهم هستید، پایین نمیآید و اغلب کاملاً سردرگم است که با خودش چه کار کند. سعی میکند با گنجاندن چیزهایی مانند پازلهای پرشی، فرستادن شما از میان هزارتوها یا سلب قدرت برای تلاش برای عبور مخفیانه از دشمنان، جالب باشد، اما همه اینها در بهترین حالت مانند انحرافات به نظر میرسند.
در بدترین حالت، احساس میشود که بازی برای حفظ علاقه شما، تقلا میکند. در یک ماموریت دنیای واقعی، شما را به ژاپن میفرستند و به شما میگویند که برای رسیدن به سقف برای استخراج، بالا بروید و بپرید، و بازی از سیستم حرکت همهکاره به خوبی استفاده میکند تا آن را تا حد امکان بینقص کند.
هر زمان که بازی این کار را در این نقشههای از هم گسیخته امتحان میکند، مسیرها هرگز واضح نیستند و به نظر میرسد که طراحی بصری مانع طراحی بازی شده است.
در Black Ops 7، توهمات در درجه اول برای توجیه طراحی ضعیف نقشه و جاخالی دادن شما از ترافیک لسآنجلس استفاده میشوند، چیزی شبیه به یک برداشت عجیب و غریب نظامی-صنعتی از Frogger. با این سکانسها، همانند اکثر بخشهای Black Ops 7، به نظر میرسد که چشمانداز هرگز فراتر از یک انگیزه اولیه برای ارائه یک نمایش خیره کننده نرفته است. کمپین Black Ops 7 به ما یادآوری میکند که متأسفانه برای تریآرک ، تعالی در ایده نیست، بلکه در اجراست.