Double Tap در Black Ops 6 Zombies : تمام آگومنت های اصلی و جزئی توضیح داده شده است
این مقاله به بررسی Double Tap Perk-a-Cola در زامبی های بلک اپس 6 و جزئیات Augments موجود برای این امتیاز میپردازد.
بازی Double Tap Perk-a-Cola در زامبی های بلک اپس 6 که در فصل 3 دوباره معرفی شد، بازگشته است. این امتیاز در عناوین قبلی Zombies یکی از امتیازات محبوب بوده است. سرعت آتش را افزایش می دهد، اگرچه دقیقاً آن را دو برابر نمی کند، اما تقویت قابل توجهی را ارائه می دهد. در زامبی های بلک اپس 6، سیستم Augment به شما این امکان را می دهد که اثربخشی آن را بیشتر کنید.
مقالات مرتبط » مسابقات جهانی 2025 کالاف دیوتی موبایل با بیش از یک میلیون دلار جایزه!
نحوه دریافت Double Tap در زامبی های بلک اپس 6
تجهیز Double Tap Perk-a-Cola مانند سایر امتیازات در زامبی های بلک اپس 6 عمل می کند. به دستگاه اختصاصی Perk-a-Cola واقع در نقشه جدید Shattered Veil بروید.
این دستگاه منحصر به فرد Shattered Veil است، اما میتوانید این امتیاز را در نقشههای دیگر – Liberty Falls، Terminus Island، سیتادل دس مورتز و The Tomb – از طریق ماشین Der Wunderfizz یا با استفاده از Perkaholic Ultra GobbleGum تجهیز کنید.
برای به دست آوردن امتیاز، با حذف زامبی ها به اندازه کافی Essence جمع آوری کنید. سپس از دستگاه دیدن کنید و امتیاز را خریداری کنید. هنگامی که Perk-a-Cola را بنوشید به طور خودکار فعال می شود.
یک جزئیات مهم: ماشین Der Wunderfizz فقط بعد از دور 25 در حالت استاندارد زامبی ظاهر می شود، اما از همان ابتدا در حالت های کارگردانی در دسترس است.
چه مکمل هایی برای Double Tap در زامبی های بلک اپس 6 موجود است؟
تجهیز Augments به امتیاز Double Tap عملکرد آن را افزایش می دهد. با این حال، قبل از استفاده از Augments، ابتدا باید در مورد این امتیاز تحقیق کنید و چندین مسابقه بازی کنید تا قفل هر شش Augments را باز کنید – سه Minor و سه Major.
هیچ راهی برای باز کردن فوری Augments وجود ندارد. برای به دست آوردن همه آنها باید از طریق مسابقات پیشرفت کنید.
در اینجا همه Augments موجود برای این Perk-a-Cola آمده است:
آگومنت های اصلی:
- Double Jeopardy: زامبی های کم سلامت این شانس را دارند که در هنگام شلیک فورا بمیرند.
- Double Impact: ضربه های متوالی به همان هدف باعث افزایش آسیب می شود.
- Double Standard: شلیک های غیر بحرانی آسیب مضاعف وارد می کنند (فقط برای سلاح های گلوله اعمال می شود).
آگومنت های جزئی:
- Double Time: پاداش نرخ آتش را افزایش می دهد.
- Double or Nothing: سلاح ها شانسی دارند که آسیب مضاعف یا صفر وارد کنند.
- Double Play: کشتن دو دشمن پشت سر هم ممکن است دو دور به مجله شما برگردد (فقط سلاح های گلوله).